近一两年来,多媒体互动展项开始应用到儿童游乐领域。常见的主要有以下几种:
1、魔幻沙地
用投影机投影在沙子上面,通过检测到沙子垒起的不同高度,显示不同的面面,比如从低到高分别为: 海洋、绿地、雪地和火山。如下图所示。主要的设备原理是 kinect2 的深度检测,检测到沙子的不同高度。

2、互动砸球
投影机在墙面上投出来画面,用海洋球砸在上面,通过摄像机+激光头或老雷达的方式检测到球砸中墙面的位置,从而进行相应的触发。
用摄像机+激光头的方式,激光头安装在墙面上方,往下打出来一层很薄的红外光,摄像机和投影机安装在一起,检测到球砸中墙面时对红外光的阻断(摄像机里面看到会很亮)从而检测到位置。但要注意,由于球运行的特别快,一般的摄像机(每秒25帧)会检测不到球,所以必须用高速相机,每秒60以上用雷达的方式,要检测到速度比较快的球,要选择扫描频率高、角分辨率比较大的雷达。

3、互动捕鱼
投影机投射在桌面或者其它材质上面,投影出虚拟的鱼和水,手持圆型设备(捕鱼器)移动在鱼的上面,捕中后,移动到指定的位置,即可加分。摄像机和红外灯安装在顶上,红外灯打出来很均匀的红外光(和地面互动类似),手持的设备要喷一层金属硬幕的材质,使它能够非常强烈的反射红外光,即在摄像机里面看着非常亮,比周围的其它东西都要亮,摄像机就可以识别到这个亮的位置,从而进行互动。

4、神笔马良
提前在纸上面勾勒出小动物的图案线条,小朋友通过不同颜色的笔进行填充图色,把填充好的纸拿到高清摄像机或者扫描仪下面进行扫描,此图案就会跑到大屏上,变活,游动或者来回跳动,还可以进行互动。
我们看到在纸张的右上角有二维码,用于识别出是哪个小动物。动作的外轮廓提前已经定好,只能在此外轮廓的基础上进行涂鸦,程序的原理是每个小动物的模型提前已经建好,只是换了不同颜色的贴图。
还有一种是通过在触摸屏上的画画,涂鸦来完成的,不需要纸张。但原理都一样。

5、互动滑梯
互动滑梯比较简单,就是把地面互动投影投射在滑梯上面,互动素材略有所不同。

6、互动蹦床
用投影机投射儿童游乐的蹦床上面,用摄像机+红外灯的方式检测小朋友的位置,从而进行相应的触发,类似地面互动投影。但如果要做的很精准,可以用 kinect2放在蹦床的下面,因为每次小朋友蹦的时候都会有下压力度,而且蹦的越高,压下去会越多,kinect2 可以很精准的识别到这个不同的深度,作为位置和距离判断,从而可以让互动非常精确。

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